《塞尔达传说》游戏策划年薪22万起 高?低?

编辑:小豹子/2018-08-18 17:59

  

  这是前些天的一个新闻。回头和同事聊起任天堂这薪资,有说“高!”的,也有诧异于“竟然只有这个数?”的。

  说它高的,想想自己以全球眼光做着电子游戏界最具水准的产品,的资讯内容,起早贪黑殚精竭虑,薪水却不如外卖、快递小哥,每次对他们说“谢谢”都是满怀真诚——看到任天堂这薪水,岂不艳羡?

  对这个数目表示诧异的,那是拜服于《塞尔达传说》系列,去年又玩了旷世神作“旷野之息”,想这是任天堂镇社游戏,其销量一向不坏,更有绝佳的名声,它的开发人员岂不得一个个高薪养着!22万~47万元人民币的年薪,这在国内游戏业界也能拿到,我们可还没做出《塞尔达传说》呢。

  (以下货币单位无特别说明,都为人民币元。)

  

  但这些判断都局限于自己的处境和认知。想知道任天堂这份薪资到底属于什么水平,还是要把它放到整个业界去比较。

  22万~47万年薪,到底怎么样?

  当然是比较高的。

  日本人均年收入24万

  首先明确一下任天堂这次的招聘信息:

  关卡设计师——属于策划岗位,大多从一般策划专门培养,从属于主策划。关卡设计师须把握游戏整体印象、拥有游戏规划设计能力、并要对数值有敏感度,由此向程序、美术、音响等团队(这几个团队和策划团队平行,一起对监督负责)提出需求。虽然不像程序、美术、音响有明确的专业技能,但关卡设计师理解游戏、规划游戏的能力对于游戏开发而言尤为重要。

  合同工——相比于正式员工薪资要低,在游戏行业一般年薪差距5万以上。是否为合同工,与职位的重要与否关系不大。

  根据工作经验,任天堂在22万~47万元间给出了不同年薪,比如:

  5年工作经验,约27万元

  10年工作经验,约32万元

  15年工作经验,约39万元

  这份薪资在日本属于什么水平?

  这份薪资在日本属于什么水平?

  根据日本招聘网站DODA发布的2017年收入数据(统计人数约29万):人均年收入约24万元(日本厚生劳动省发布的2017年日本薪水结构基本统计中显示,日本人均月薪约1.8万元,加上奖金,也大约符合24万元这一数字)。

  人均年收入依年龄分布如下:

  20~29岁,约20万元;

  30~39岁,约26万元;

  40~49岁,约31万元;

  50~59岁,约38万元;(最高收入一般出现在这个年龄段)

  

  若细分行业,日本收入最高的行业是投资/金融业,平均年收入约43万元,50岁以上的从业者平均年收入可达66万元。

  

  而游戏行业的平均年收入为24万元,20~29岁平均年收入20万,50岁以上的平均年收入42万元。

  回头再看任天堂为合同工给出的年薪,下限22万元,上限47万元,是高于行业平均水平的。而任天堂正式社员的平均年薪是54万元,不仅比同行高出不少,甚至超过了金融行业的平均水平。

  日本知名游戏厂商薪资对比

  上文选取的都是行业统计所得的平均数据。具体到某家公司、某个岗位,其薪资待遇到底如何,以此做对比或可进一步说明问题。这里我们挑了日本几家知名的游戏公司来做比较。

  以下信息来自 vorkers。

  任天堂

  应届生年薪:17万~23万元

  岗位:开发

  年龄/工作经验:毕业后入职,入职5年

  年薪:37万~40万元

  岗位:开发

  年龄/工作经验:入职6年,30岁

  年薪:40万元

  索尼互动娱乐(SIE)

  应届生年薪:23万元

  岗位:软件开发

  年龄/工作经验:毕业后入职,入职8~10年

  年薪:40万~43万元

  岗位:开发

  年龄/工作经验:30+岁,中途入社(有工作经验)3年

  年薪:37万~46万元

  SQUARE ENIX

  应届生入社,年薪:14万~16万元,少数可达17万元。

  岗位:监督

  年龄/工作经验:中途入职10年

  年薪:29万元

  岗位:手机游戏制作部门

  年龄/工作经验:中途入职,38岁

  年薪:37万元

  CAPCOM

  应届生入社,程序员,年薪:18万元

  岗位:开发

  年龄/工作经验:中途入职10年

  年薪:32万~35万元

  岗位:游戏开发,leader级

  年龄/工作经验:35岁,入职5年

  年薪:28万元

  以上几家都是日本(主机)游戏界的龙头企业,所给的薪资都高于行业平均水平,此外像世嘉、万代南梦宫、光荣特库摩等公司的薪资,也在相近水平。

  而在这些公司中,任天堂的薪资又是处于顶部的,他这次给出的合同工薪资,都不比其他公司的正式员工差。除了薪资,任天堂给与的休假、住房补贴等福利,在以上公司中也算优厚。

凤凰彩票官网(fh03.cc)  那么在日本有没有比任天堂待遇更好的游戏公司呢?

  那么在日本有没有比任天堂待遇更好的游戏公司呢?

  有的。

  比如 DeNA,就是和任天堂换股合作运营手游的那家公司,它的游戏部门招聘应届生给出的年薪高达29万元,超过以上任何一家公司。

  总体而言,任天堂给出的薪资待遇不仅在游戏行业,在全行业也堪称优渥。

  总体而言,任天堂给出的薪资待遇不仅在游戏行业,在全行业也堪称优渥。  曾和一位曾在专门学校“HAL东京”学游戏设计的朋友聊天,他有一说法:在日本做游戏的人,大多都想去任天堂,而进了任天堂,大多都不会出来了。

  进得任天堂,还嫌工资低?!

  前两天找星空智盛的 CEO 李遥,还有 GungHo (代表游戏《智龙迷城》)的一位姑娘聊任天堂的这份招聘信息。

  GungHo 的姑娘说,日本游戏公司正式员工30多岁拿500万日元年薪(约29万元人民币)算好的,拿800万日元(约46万元人民币)得到40多岁。对比任天堂的平均年薪54万元……

  她开玩笑:“去任天堂,然后拼命成为正式员工,这一辈子就不用愁了。任天堂的资产,就算一直亏一直亏,都可以吃100年。我们公司凤凰彩票娱乐平台(5557713.com)貌似能吃10年(笑)。”李遥当时直接发了泪流满面的表情,他和朋友出来创业做主机游戏,几个创始人拿着1万多的月薪(当然,做老板不能光看月薪),仰望任天堂,肯定是感慨的。

  而与任天堂高额薪资相对应,任天堂的入职门槛非常高,成为正式员工更是真的要“拼命”。

  亚古兽以他的学校 HAL 为例,HAL 的投资方之一是任天堂,每年都有任天堂的1个校招名额,月薪30万日元(约1.7万元人民币) —— 上文所提到的几家第三方主机游戏大厂,新人月薪20万日元(约1.2万元人民币)左右 —— 但真正能去任天堂的人少之又少,平均四五年出一个。

  任天堂这次招聘合同工,考核想必也相当严格。亚古兽猜测:

  任天堂这次招聘合同工,考核想必也相当严格。亚古兽猜测:

  “任天堂要招的至少是在某个知名系列有多年制作经验的关卡设计师,或者没经验但有过非常优秀作品的新人。任天堂很少招完全的新人,七八成是业界大佬跳槽。这种招聘,就是对外界说我们有个空缺,欢迎有意跳槽的人来试试,但最后多半是通过业内推荐找到人。毕竟合同工22万年薪在业内属于中高薪,而47万年薪是很多大公司的熟练策划,即使是《最终幻想》的策划,都很难企及的水平。”

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  说了这么多只是想说明,能进任天堂,已是难得,进了任天堂,它的待遇足以让业内大部分人满意。

  但朋友讨论时,对此还是有一些质疑,包括我自己,总觉得去做《塞尔达传说》,收入是不是该再高一点?

  中国游戏开发者的收入似乎更高?

  和朋友讨论任天堂薪资,主要的质疑来自于两方面。

  需要那么多年经验?在中国不用啊

  Ray 在游戏业界打拼了14年,现在带队在做一款主机游戏。他看到任天堂招聘中[15年工作经验,年薪39万元]这一条,有点出乎意料。

  “北上广5年以上经验,技术比较好的程序、美术都可以拿到(年薪39万左右)。策划会低一点,但关卡设计师在国内比较稀缺,相信不会太低。最高的是数值策划,好点的年薪能有40万。”

  这么高?!

  根据 CNG 发布的2017中国游戏产业人才薪资调查报告,北上广深游戏策划类岗位的年薪大致在11万~14万元之间,腾讯、网易等业界巨头的薪资比这平均值高出不少,但离三四十万还有一些差距。

  

  不过 Ray 所说的是“技术比较好”的开发人员。比如熟练掌握虚幻引擎的开发者,Ray 和李遥都表示这样的人才在国内的年薪能达到30~40万。

  为什么日本和中国开发者的薪资标准有这样的区别?

  简单来说,原因是人才的多寡有别。

  国内在游戏开发方面的教育培训水平不及日本,几乎没有像样的教材,多年来游戏产业也少有高水准的游戏产出,高级人才自然稀缺。随着近年来游戏产业飞速增长,资本哄抬之下,高级人才年纪轻轻就身价不菲,也就不奇怪了。

  而在日本,特别是在老牌企业,就像任天堂这样的,大家都是人才,工作稳定(以前还讲究终凤凰彩票网(fh643.com)身雇佣制,现在很多日本企业不再采用这一制度,但工作还是相对比较稳定),动不动就干个十年,那就按照工龄、工作经验来逐步提升薪资、职位,即所谓的“年功序列”。

  这导致一个问题,同样资历的员工总有水平差异,但能力强、绩效好的员工在这样的制度下无法获得明显的收入提升。日本公司根据员工能力、职位、职能等因素划分员工等级,等级提升会带来明显的收入提升,但这实质上还是要累积工龄,30多岁还是一般社员的例子比比皆是,他们与50多岁的“高等级”员工之间有着巨大的鸿沟。

  “等级森严”,任天堂被如此形容。

  项目成功了,没有巨额奖金?

  《塞尔达传说》的项目组,肯定是任天堂的王牌团队。就算按照年功序列团队成员的薪水和其他员工差不多,但随着项目成功,难道不发他几十个月的工资庆祝一下?这帮人的年收入不应该鹤立鸡群?

  真没有。

  TipsWorks 创始人杨洋曾在 KONAMI 负责《实况足球》系列美术8年,他回忆说:“在《实况足球》卖得特别好的时候,开发团队也不会获得很多奖金。项目成功所带来的业绩增长,公司会把它比较平均地奖励给全公司的员工。”

  这在日本游戏公司中是一个比较常见的情况。在日本求职就业的交流平台上,很多员工都奉劝新人,游戏卖得好的确会有奖金,相关的开发部门也的确会多发一点,但对奖金数额还是不要抱太高期待。

  相较之下,国内的奖惩制度堪称激进。杨洋直说这是“变态的制度”(笑)。

  中国和日本两边的公司制度孰优孰劣?以我的资历见地是没法说清的,两边制度都有它形成的背景原因。

  任天堂社长君岛达己在上季度财报公布时提到。据一些任天堂员工说,近年来任天堂开始变得更重视员工能力,不再固执于凭工龄裁量员工。

  至于国内的情况,资本青睐游戏产业是让人倍感振奋,但我们真的需要这么快、这么高吗?真的急于三四十岁前就获得“成功”?(考虑到购房压力,似乎还真挺急的。)

  便要生如夏花,但这夏天说不定倏忽就过去了,而花还没开……

  至少我们还没做出《塞尔达传说》呐。

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