寻找童年的回忆 22款经典街机游戏回顾

编辑:小豹子/2018-08-18 17:50

  发表时间:2012-05-26

  作者:spiderlisa

  来源:叶子猪

  前言:游戏是一个奇怪的东西,我们小时候在玩,我们上学在玩,我们工作了还在玩,但游戏不会变,我们却在变。当我们日日夜夜顶着父母的叫喊,一次又一次的挑战家长和电视机的忍耐极限时,我们正蹲在电视机前面打小霸王;当我们省着一顿顿早餐钱偷偷躲着老师和家长的追捕下在嘈杂的室内紧握摇杆,挥洒汗水时,我们在街机厅打街机;当我们拉帮结伙的背着老师逃课,在那充斥着烟味,空气极差的室内没日没夜的奋战时,我们在网吧里面通宵。等到我们已然成年,有舒适的环境,有高端的电脑,有安逸的空间时,我们可以接触到各类各样的游戏平台和顶级画面的游戏,我们却再也找不回当初的游戏记忆。

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  “有没有一段记忆,贴在心里被珍惜,昨夜忽然不经意被勾起,那时我们太年轻,还不懂了解自己,纵然那时天空特别晴朗和干净......”

  

  这是整整一代人的回忆:小霸王、街机、网吧、动画,虽然后来随着各大游戏平台和互联网的高速兴起让传统的FC和街机厅的光辉一去不复返,最终消逝在记忆的轮回中,但顶着压力偷乐的刺激感觉也许只有自己才能体会得到,这辑回忆录我们就借着儿童节即将到来的时机,再把一整代80后拉回小时候,再回头想想那手里紧紧攒着一个币却不敢随便投出去的感觉,再回头想想我们可以跟木头一样死钉着站在高玩后面整整一天的感觉,再回头想想曾经让我们在街机厅里挥洒汗水的那些经典街机,起码,我们还有回忆可寻。

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  三国战记

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  《三国战记》

  在后街机时代,《三国战纪》在街机厅跟拳皇几乎是两分天下,为数不多的几个位置前面永远堵着一堆等待和围观的人,丰富多彩的大小宝物系统,大到天书、酒壶、援军令,四系神剑,小到迷香、黄石公、箭筒等等都让玩家们爱不释手;关羽、张飞、马超、赵云、黄忠等等三国时期的高人气武将的不同选择,各种必杀技和连续技的使用,无论是技术高超的单人通关还是团队合作的菜鸟通关,都让人欲罢不能。

  三国战纪

  三国战纪

  《三国战纪》是台湾鈊象电子公司改编的商用游戏。游戏有很多模式和版本,除了《三国战纪》之外鈊象还有一款经典街机游戏大家绝对不会陌生《西游释厄传》,在街机年代,IGS几乎是高品质街机产出的代名词,在国内能将横版过关类游戏做成这样的公司仅此一家。

  三国战纪

  三国战纪

  在《三国战纪》的发展后期,游戏出现了无数混乱的版本,其实正宗的版本从一代至今共有5个,分别是V100、V115、V117、V119和V119ALT,再加上各种增强版和后续版,一度导致游戏版本异常杂乱,比如三国战纪-风云再起、三国战纪-乱世枭雄、三国战纪2、武将争霸(三国战纪2飞龙在天&三国战纪2群雄争霸)、三国战纪2盖世英雄(横扫千军)、新·三国战纪-七星转生等。

  传闻中即将推出的三国战纪3

  传闻中IGS即将推出的三国战纪3

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  《西游释厄传》

  上面提到了《三国战纪》接下来就不得不提到同样为IGS开发的《西游释厄传》了,老祖宗的文化还是很受IGS偏爱的,若不是街机市场一降无法挽回,也许水浒和红楼都会被IGS搬上街机平台。《西游释厄传》在很长一段时间都非常受街机玩家的青睐,同样丰富异常的宝物系统,再加上各种各样的怒气技和组合技能,不同属性的相生相克,游戏的难度非常之高,不是重度玩家很难顺畅进行游戏。

  西游释厄传

  西游释厄传

  《西游释厄传》是IGS于1997年开发的横版过关街机游戏,游戏以中国玩家都熟知的西游故事为蓝本,游戏中有五名角色可选,火系孙悟空、水系沙悟净,土系猪八戒,木系小白龙,金系小龙女,五名角色对应的必然武器分别是火云刀、金钢咒、玄冰斧、雷电戟和释厄剑,游戏内物品各类丰富多样,可玩性非常高。

  西游释厄传

  西游释厄传

  《西游释厄传》到目前为止也拥有多个版本,从最早的105版(orld105k)开始经历了111版(orld111c)、112版(orlegndc、orlegnde)和126版(orlegend)另外还有《西游释厄伝super》和《西游释厄传:群魔乱舞》的另类版本。

  西游释厄传

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  《三国志》(吞食天地2)

  不知道该叫它《三国志》还是《吞食天地2》,不管怎样谁敢说这款游戏不是街机上的经典作品呢,请把PC上的三国志和街机上的三国志分开,《三国志》是本宫广志原作同名游戏 "天地吞食"的续作,背景是所有中国人都耳熟能详的三国赤壁之战, 但游戏的历史背景很多人到现在还是无法接受, 游戏中可以有五个角色供选择的作品, 但出奇的是居然不是西蜀的五虎上将, 而用光头魏延取代了锦马超。敌方角色基本上还算中轨中据, 只有吴国三美和关底吕布这两个玩笑开的大了点。系统方面坐骑系统和圆桌武士类似, 但是像关张这样一旦上马就立刻会取出原先藏在不知何处的巨大兵刃的问题的确让人百思不得其解。

  三国志

  三国志

  尽管三国志有着种种国人很难理解的设定, 但丝毫不影响到它成为一款超级作品。这可能要归功于前所未有的丰富攻击方式, 仅背包就有擒拿, 摔投, 跳投, 坐投种种区别, 每个角色独有的一套特殊大招, 耗血绝招以及前冲攻击, 还可以使用各种攻击道具(当然,也有很多人把道具看成是累赘)。

  三国志

  三国志

  所有这些使《三国志》成为Capcom CPS1上最热血的一部横版清关ACT,这个游戏家喻户晓,不但招示相当多杂,敌兵种类分呈个异,而且美工系统做的十分的细腻,在那个年代是一款非常非常拥有魅力的游戏。

  三国志

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  《街头霸王》

  《街头霸王》,双人格斗游戏的鼻祖,堪称霸主级别的街机游戏,日本CAPCOM于1987年推出的街机格斗游戏,在街机厅普遍以射击或者动作为主的单人游戏时横空出世,一出世便震惊全世界,开启了一个新的街机模式之门,春丽、隆、肯、古烈、北斗、亚伯等等这些角色再是陪伴了无数格斗玩家的童年。

  街头霸王

  街头霸王

  笼统的说来《街头霸王》总共经历了正统的四代,1987年8月的《街头霸王》就已经把许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。1991年3月随着CAPCOM16位街机主版CPS的普及,CAPCOM推出了《街头霸王II》,它可以选择的角色在当时也是最多的,这就使每一位角色受到玩者的注意,学会所有人的招数也成为当时人们的理想。

  街头霸王

  街头霸王

  1997年5月以新机版CPS3为坚实后盾的《街头霸王Ⅲ》发售了,游戏画面与人物的动作达到了当时2D格斗游戏的顶点。各种打击效果达到了夸张的程度,可以说达到了看一看都过瘾的地步。最后经过了整整10年时间,跨越了两代主机,《街头霸王IV》于掀开面纱。CAPCOM在其新闻发布会中公布了一段充满视觉冲击力的水墨画风格预告片,《街头霸王IV》到了2009年才再次以全3D的形态出现在玩家眼前。

  街头霸王4

  街头霸王

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  《拳皇》

  如果说《街头霸王》是格斗游戏的鼻祖,那《拳皇》就是将格斗游戏带到了巅峰时代,如果说哪家街机厅拥有全民战斗的场景,那肯定是《拳皇》无疑问,即使到了PC游戏时代,《拳皇》依然拥有跟经典单机游戏匹敌的实力,尤记得当初以神一般的眼光对着街机厅内一位连胜二十几把的同学,至今电脑模拟器里还常把97调出来打几把。

  拳皇

  拳皇全家福

  日本SNK公司不愧是一流的游戏开发商,拳皇在1994年由它开发出来之后一路神坛,经历了将近十五代,风靡大江南北绝对不是大话,游戏中的角色有如草薙京、八神庵、大蛇、大门五郎、二阶堂红丸、不知火舞、京等等至今还记忆犹新。在所有的版本当中公认是经典的就是KOF 97和KOF 98,街机史上两款永恒的里程碑之作,光用经典二字来评价是不够的,在这之后拳皇随着街机的没落也开始慢慢走下神坛。

  拳皇97

  拳皇97

  拳皇的游戏背景也是各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说,故事背景带点玄幻色彩,却又是完全的现代武侠。空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开。草薙京与八神庵的宿命纠缠,社的悲壮献身,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,拳皇的同名漫画也同样出彩。

  拳皇漫画

  拳皇漫画

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  《恐龙快打》

  依然是CAPCOM的一款经典作品,《恐龙快打》已经算是后街机时代的游戏了,很多玩家在这个时候都开始慢慢告别街机厅,但这并不能阻止它成为一款经典之作,游戏的系统非常成熟,游戏分四种角色,每个人都拥有几种必杀技,游戏速度和手感都十分到位,难度相对低了一点,值得一提的是,四个角色特点分明,不象一些老游戏,很多角色纯粹是拿来充数的垃圾人物或者根本就没区别,颜色服装不同而已。

  

  恐龙快打

  游戏改编自1993年美国CBS开始放送的《Xenozoic Tales》 ,靠经典商业题材--“恐龙”来卖座。舞台设定在已经发生翻天覆地之变化的恐龙和人类共存的26世纪。在这个作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了。甚至可以抢到Boss的武器来反制,像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。 除此之外恐龙新世纪继承了Capcom惯例的多攻击方式。

  恐龙快打

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  侍魂

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  《圆桌骑士》

  又是CAPCOM在1991年开发的经典作品,前街机时代的优秀游戏之一,《圆桌骑士》又称刀剑斧,以三名角色命名,游戏中玩家可以选择刀、剑、斧三种职业,游戏刚出时着实让人感到新鲜,在那个时代绝对算得上唯美的画面,动感的造型,第一次将升级系统引入街机游戏,对于一个只能在故事书里接触到国外人物和历史的小孩来说这样的游戏内容非常有吸引力。人物设定非常成功,给人留下极深刻的中世纪印象。系统方面除了有坐骑,有耗血绝招以外和其他作品有很大不同,首先圆桌骑士没有摔投的概念,可能由于所有角色都使用剑器的原因。

  圆桌骑士

  圆桌骑士

  系统方面除了有坐骑、有耗血绝招以外和其他作品有很大不同,首先圆桌骑士没有摔投的概念,可能由于所有角色都使用剑器的原因,为了弥补失去摔投以后攻击力的下降,特地增加了重斩的概念。防御概念的被提出,可以说圆桌骑士的防御使用恰当与否是能否通关的关键所在。同样也是新创的升级概念,角色游戏中根据经验升级,形象和威力都有所改变,其他诸如可以将补血道具,奖分道具斩开为几份的设定也独具匠心。无论从任何角度看圆桌骑士都是同类游戏中比较特别的。

  圆桌骑士

  圆桌骑士

  《侍魂》

  在推出《拳皇》之后SNK再度着手格斗游戏,1993年推出了一款风格另类的冷兵器格斗游戏,《侍魂》是最早冲破了经典《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,采用了不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,包括图形效果,例如革命性的拉镜头效果,最早出现于《龙虎之拳》。《侍魂》曾是当时最有创意的格斗游戏。其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,游戏的角色平衡性在历代中最高。

  侍魂

  侍魂

  自从《街头霸王》和《拳皇》相继受捧之后,格斗类游戏一度成为街机厅内的主流游戏,由此衍生出了无数同类型的游戏,《侍魂》就是其中之一。《侍魂》的出现预示着冷兵器格斗的开始,首次加入空手入白刃,拼刀等概念。18世纪末,天地异变,疾病、战乱、虐杀……,世界一片混乱,就在此时,出现了一个身怀特异之功、传播邪教的男子——天草四郎时贞。从此异变跨过海洋的阻隔,由日本向世界各地扩散。察觉到这种变化的剑士们,纷纷投入了战斗…… 怒槽、连续技、等本系列的核心系统,自第一部作品就已经全部出场了。此外,赤手空拳的攻防战、飞溅的血沫、劈成两截的尸体,这些惨烈的场面,成了刺激了玩家精神的超强兴奋剂!

  侍魂

  侍魂

  《侍魂》的版本系列有点乱,侍魂、真侍魂:霸王丸地狱变、侍魂3:斩红郎无双剑、侍魂4:天草降临、侍魂64、侍魂:阿斯拉斩魔传这九款基本就是正版侍魂的九个版本。

  侍魂

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  《豪血寺一族》

  由Atlus公司出品,经典的格斗游戏之一,采用中国的十二生肖设计,不过只用到了其中的八个,分别是兔、鼠、虎、猪、鸟(鸡)、蛇、牛、马,这个游戏好像是第一个采用了每个人都可以二段跳的格斗类游戏! 总体来说,游戏的人物都设计得挺有特色,招式的动作看上去也很有力度,新手上路一般选虎,因为虎可以帖符把人定住,高手就无论是谁都是一样了,但感觉上用牛和蛇是较难打的。

  豪血寺一族

  豪血寺一族

  1993年初,阿特拉斯(Atlus)公司决定进入格斗游戏领域,并推出了豪血寺一族第一作,当时格斗游戏非常流行,但本作还是给街机游戏带来了轰动。这个游戏以自己的特点和当时非常流行的格斗游戏如街头霸王2,真人快打2以及侍魂等在市场上竞争,并且获得成功。是这个游戏把搞笑的元素带入了格斗游戏。谁会记不住格斗游戏历史上热门的老婆婆梅和种,还有她们的令人难忘的飞行道具岩碎齿呢?此外,把每个角色都赋予动物的形象也令人耳目一新,但是在续作中被淡化了。

  豪血寺一族

  豪血寺一族

  ATLUS公司在之后相继推出了《豪血寺一族2》和《豪血寺一族3》,可惜一代中的很多精华设定都没有被带入到续作当中去,导致游戏人气一直低迷,尤其到了《豪血寺一族3》的时候已经是1996年,街机已经到了后期时代,再加上游戏品质不佳,很多人可能都没有见过这款作品。

  豪血寺一族

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  《合金弹头》

  又是SNK公司的一款传世之作,合金弹头是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关游戏。合金系列是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。合金弹头从一代开始一直在进步,三代几乎是达到了整个合金系列的巅峰,导致合金弹头的4代虽然几乎没有什么剧情可言,但依然是大受到欢迎。

  合金弹头

  合金弹头

  其实合金弹头一代并不是SNK发行的,是由Nazca于1996年推出,反响很不错,然后其被SNK并入。合金弹头1一经推出就大受欢迎,卡通的风格,浓郁的重金属气氛,将战场和搞笑有机的结合,而且笑的同时还能感受到战争的残酷,注定要成为经典的命。

  合金弹头

  合金弹头

  一代的音乐个人认为是系列里最好的,很是大气给人一种战场的悲壮的感觉,可能是出自那条真理:经典的永远是老的.....以后的几做里就完全没这种感觉了。此款游戏在动作射击里绝对是领跑者,火热程度绝对不亚于拳皇,1代有很多玩家可以一币通关,打这款游戏要有不怕死的精神。

  合金弹头

  合金弹头

  《合金弹头3》则是再次超越2代的巅峰之作,游戏仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的弹药品种,但其中绝大多数都已经在MSX中有过表演。本作的主要热点就是分支系统的加入,同一关有不同路线可走,场景以及出场敌人会有很大不同。主角的状态比起MS2大大丰富了,除了很受欢迎的胖仔,令人头痛的木乃伊化之外,潜水,宇航,飞行各种状态都有不同的火力表现,特别是丧尸化主角的“吐血绝招” 即使是BOSS也只能挨几下。在MSX中的谜之隐藏关所登场的潜艇,直升机等乘物纷纷现身,鸵鸟,大象,钻头坦克...几乎到了眼花缭乱的地步。

  合金弹头

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  《雷电》

  在格斗游戏霸战凤凰彩票网(fh643.com)半边天之前,街机游戏的主要类型是以射击类和单人过关类游戏为主,那如果你接触过街机的话,肯定玩过这款堪称经典的空战街机游戏,这是由SEIBU KAIHATUS公司于1990年制作的,该公司也就凭着这款游戏一举成名,在空战游戏中脱颖而出,狂扫全球街机厅,无人能出其右。

  雷电

  雷电

  《雷电》最大的特点就是“合机”,也就是当主机和副机重叠在一起时,会发出威力无比的星星,也许是因为《雷电》太出名的缘故,直到今天也没看到哪个厂商有这种设计,这种合机增加威力的设计也就成了《雷电》的标志了。街机上的《雷电》是一款纵向卷轴射击游戏,採用方向桿的移动和两种攻击方式,也就是子弹和放雷。《雷电》因其质朴的操作性,绝妙的游戏平衡,精致的画面等而颇受欢迎。自从1985年游戏发售至今,《雷电》已经成为街机史上纵版卷轴射击游戏的代名词。

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  《雪人兄弟》

  非常经典的游戏。就是两位堆雪人的雪人小朋友去营救雪山公主的历程。攻击方式是把敌人堆成雪球,破坏雪球或借助雪球去攻击敌。如果一次性消灭敌人的话,天上就掉很多美味可口的年糕。辅助攻击类的道具是药水,红药水加速,蓝药水加大攻击力量,黄药水加攻击射程。有一个是要牢记的是,主角只能往上跳,不能往下跳(我们一般熟知的方向键向下+跳跃键)。每过一定小关有大BOSS,大小BOSS都有特点。这个游戏还是耐玩的经典之作。

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  雪人兄弟

  雪人兄弟,FC,MD上均有移植的老经典街机游戏,个人还是认为雪人兄弟一代最经典,那种自始自终都巧妙利用雪球这一利具的特性来打击敌人的游戏系统,简约而不简单,确实给无数玩家留下了深刻的印象,游戏出来后好评如潮,玩家纷纷对用独特思维制作这髋游戏的东亚企划厂商表示由衷的佩服,以至于后来的DATA EAST公司懊恼而又羡慕不已,效仿制作了很多类似这一风格的作品,代表作吸尘器小子等,当然还有很多厂商也制作了大体思路的东西,比如TAITO的“泡泡龙的历史”..但是都没有当时DATA EAST厂商所表现出那么强的妒恨心理。

  雪人兄弟

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  《饿狼传说》

  《饿狼传说》系列一直是SNK公司的镇社之宝,2001年以前也一直都是SNK公司作品中数量最多的格斗系列(2003年作品总数被《KOF》系列超过)。饿狼传说系列先后在多个家用机上推出移植版本,并且独创了双线制,剧情也非常丰富,只可惜到1999年饿狼传说狼之印记发售后就一直没有续作。

  饿狼传说

  饿狼传说

  初代饿狼讲述了吉斯(Geese Howard)在1981年杀死特瑞,安迪的养父杰夫·博加德并称霸南镇,十年之后的1991年,特瑞与安迪最终报仇成功的故事。杰夫是一个富有正义感的武术家,是八极圣拳公认的接班人。当时年轻的吉斯极力想把整个南镇(South Town)据为己有,在南镇修建了最高的建筑物吉斯之塔(Geese Tower,又名Howard Collection),使整个南镇一览无余,都在自己的眼皮底下,有"会当凌绝顶"的感觉;同时他又把这座大厦作为自己的组织活动与发展的基地,进行一些绑架,恐吓等恐怖活动。但是安迪和特瑞的养父阻止吉斯干这些罪恶的勾当,最终吉斯杀死了杰夫,之后的特瑞和安迪走向复仇之路!

  饿狼传说

  饿狼传说

  《饿狼2》讲述的是吉斯同父异母的弟弟克劳萨(Wolfgang Krauser)欲在吉斯死后(此时在诈死,为了掩人耳目)霸占南镇,而怀有正义之心的特瑞和安迪自然不会屈服,他们以及好友泰拳王东丈再一次向邪恶发起了挑战。由于此做出品后没有普及,当时知道的人并不多,我也没玩过几次,至于后来还创作出了《饿狼传说3》以及《饿狼传说之狼之印记》玩家更是少之又少。

  饿狼传说

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  《快打旋风》

  《快打旋风》最早是作为《街头霸王》的续作而开发的,原名《街头霸王89》,但由于所谓的《街头霸王89》并没有采用一对一的单挑格斗方式,Capcom遂决定将其更改为一个全新的品牌,这就是《快打旋风》诞生的由来。游戏发生在一个名叫Metro的混乱都市,由于黑帮的出没(尤其是一个名叫Mad Gear的黑社会组织),这里成了地球上最乱的地方,就连Metro市长Haggar(市长居然是一位满身横肉的大叔)的女儿杰西卡也被绑架,于是在杰西卡男友Cody(一位普通人)和Guy(Cody的好友,受过专门的忍术训练)的加入后,Haggar等三位街头战士决心铲除当地恶势力。

  快打旋风

  快打旋风

  故事背景还是老套的英雄救美,市长(胖子)麦克哈伦致力打击犯罪黑帮团伙,女儿被绑架,于是带着女婿(白人)格斗家凯向犯罪集团发起进攻~~!1989年CAPCOM卡普空公 制作的这款王牌动作游戏《快打旋风》 ,真是超一流的经典!无论从哪方面来 看,《快打旋风》都是动作游戏的楷模 ,卡普空的骄傲! 这款游戏设计得实在是太好了,动 作、画面、音效、背景、故事情节,都 可称得上是完美无暇,尤其是操作性, 真是巧夺天工,至今无人出其右,甚至 连其续作《快打旋风2、3》都无法与 之相媲美。自89年后,几乎所有的动 作游戏都是以《快打旋风》为蓝本。

  快打旋风

  快打旋风

  快打旋风

  快打旋风

  《忍者棒球》

  忍者棒球是一款经典的街机游戏,由IREM公司于1993年制作,游戏中可以选择红绿黄蓝4名忍者棒球手,分别擅长技巧、速度、力量以及远距攻击,很多动作都来自于棒球比赛中的实际技巧。敌方的角色也都是Q版的可爱卡通形象。虽然只有打和跳两个按键,操作也是标准的“快打旋风”类型,不过本作中的招数更加丰富,针对不同的角色有着各自的必杀技:JOSE是前冲中后前+跳,RYNO是跳跃中上下+跳,ROGER是靠近敌人摇杆一圈+跳,STRAW是后下前+跳,此外全角色都有跳跃中后前+拳的大型召唤技。

  忍者棒球

  忍者棒球

  这个游戏跟《霹雳唐老鸭》是 差不多的,都是Q版的动作游戏,里面 的角色全部是卡通形式,由IREM公 司于1993年制作。老实说,操作方面还是不错的,只 要有《快打旋风》的基础,再不济也能 坚持几关;几乎所有的动作游戏打法都 大同小异,触类旁通嘛!老实说,游戏的操作方面还是不错的,只要有《快打旋风》的基础,再不济也能坚持几关;几乎所有的动作游戏打法都大同小异,触类旁通嘛。游戏刚出来的时候非常吸引人,尤其是小孩,这种卡通风格的游戏在街机厅还是不多见的,游戏的绝招也非常丰富,在当时画面和打斗感都算得上是上乘之作。

  忍者棒球

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  发表时间:2012-05-26

  作者:spiderlisa

  来源:叶子猪

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  西游释厄传

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  名将

  电精

  惩罚者

  铁钩船长

  四国战机

  打击者1945

  变身忍者

  《名将》

  《名将》是1991年面世的横版动作过关游戏,是当年红遍各大中小级游戏机室的动作过关游戏,一个曾经让无数街机FANS废寝忘食的游戏,堪称经典中的经典。木乃伊、警察、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片《机械战警》,游戏中警察的角色正出于此。

  名将

  名将

  《名将》的故事背景讲得是关于2026年的未来传说,地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称“犯罪超人”,于是出现了叫做CaptainCommando的打击犯罪小组。 Capcom原创人物登场,世界观设定在某个主题公园里,故事是为了击倒妄图称霸世界的野心家。与前面同类作品《快打旋风》已经时隔两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色可供选择,专用筐体可以4人同时游戏。另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入,主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战,虽然威力巨大,但是由于行动迟缓体积巨大,被攻击的可能也大大增加,这个系统被以后很多作品所借鉴,街机游戏《名将》确立了Capcom横版清关的典型构架,堪称经典之作。

  名将

  名将

  游戏的平衡性较强,最多支持4人同时进行游戏,每个角色都个性鲜明,拥有独一无二的招式,游戏崇尚配合,如果没有记错的话这应该是第一款加入坐骑的过关游戏,开创了坐骑动作过关游戏的历史先河。

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  《电精》

  续《电精1》之后Banpresto公司在1995年推出电神魔傀的第二部作品,街机厅里非常火的游戏,游戏的连招系统很吸引人,能打出很高的连击,游戏由1代的6人增加至8人,新增加了天使和驱魔师胧天明,人气美女黑骑士也由紫色头发变成了金发,显得更加迷人.游戏中按C键是使用武器,会耗掉一定的力量槽,大部分角色通用的招数:按住A输入后前是前冲型必杀技,按住A再按下上则是对空技,有两种保护技能:同时按AB是耗费能量的绝招,而按AC则是耗血槽的绝招.部分角色捡到剑后还可以使出独特的剑技,当角色储气槽满后还能使出华丽的超必杀技.~连技规则: 只要浮空就能追打,但需用不同招式,自由发挥。由于引入破坏力修正, hits 越多破坏力越小, 29hits 破坏力不及直接用一个超杀,但加分狂多。如果 2P 在 1P 后接续, 打个 30 几连是不成问题的.如果能熟练使出连技的话可以再游戏里面得到超多的奖励分数。

  电精

  电精

  很多人都见到的是3人版的电精,然后就把電神魔傀2当作是电精2,其实这个就是是SFC版利用街机互换基板移到街机上的,类似于街机上的SEGA怒之铁拳3。就剧情来说的话,该游戏世界观很复杂,类似与攻壳机动队,精神植入身体的概念。所以黑骑士在两代的造型都是不一样的,2代男主角就是1代最终BOSS,仔细看名字就知道了。

  电精

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  《惩罚者》

  小时候戏称这款游戏为“打狗”,原因是敌人被痛揍后的配音实在是太蛋疼……惩罚者最让人影响深刻的应该是第三关的红裤子机GUN手了,只要把他抓住后不停的左右晃动,直到他自动死亡。这时候你再往前面走,敌人就会在你面前自动倒下。BOSS也不例外。

  惩罚者

  惩罚者

  93年CAPCOM推出的究级ACT大作, 据说人物比例和系统道具达到了ACT游戏系统应有的膨胀系数极限, 不管描述的如何抽象, 这款游戏应该是我们耳熟能详的“骷髅战士”, 其中“摇红人”的秘技在中国机厅广为流传.由于本作只有两位主人公, 因此也只支持双打.一路上, 你了解到是一个代号"The Kingpin"的黑帮老大策划了这一系列城市犯罪.最终你将他的总部"King Hotel"展开最后的决战.不同的主角会触发不同的幕间对话, 这倒是个不错的设定.

  惩罚者

  惩罚者

  游戏并不能自由选人,也就是1P对应惩罚者,而2P对应Nick. 两位主角之间的细微差别从表面上看,惩罚者和Nick的攻击都差不多,其实在一些细微部分上还是存在一定差异的。本作的动作要素非常丰富, 有冲撞攻击, 特殊技能, 以及多种跳跃攻击和投掷攻击。作为一款典型的Capcom清版动作游戏, 一招瞬时的"无敌损血技"是必不可少的,,不同的是, 当你拎着敌兵时也能发出损血技(也就是一次威力强大的投掷)。不过由于血量有限,,不到万不得已, 最好不要用这种保命招.此外,你身上还带有为数不多的几颗同样有着保命功效的手雷,,跳跃的时候同时按下两个按键, 这种威力极大的手雷便会从天而降.真正出彩的地方是武器系统.不仅轻武器有弹药限制,就连近战武器也有攻击次数限制.某些特定场景, 主角还会掏出手枪一阵乱射, 我不明白这两个家伙既然身上配了手枪,为什么还要用拳头战斗。

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  《铁钩船长》

  《铁钩船长》是90年代初由同名电影改编的街机游戏,游戏的故事背景就是彼得潘--PETERPAN为了解救被劫持的孩子,召集伙伴们去消灭邪恶的铁钩船长。游戏最多可4人同时操作,一共有六关,有时间限制,如果长时间不前进会有飞鹰叼起主角往前飞,主角会去一点点血。所有角色在抓住敌人后都可以最高攻击五下(第五下会自动把敌人投出去),都可以空投。游戏中有多种道具可用,而挖掘游戏中众多隐藏的宝藏也是一种巨大的乐趣,而且这个游戏可以无限循环地打,高手都可以打N个小时以上,直到玩累了......基于以上种种原因,使得这个游戏在当时的游戏厅风靡一时,现在回顾这个游戏还是让很多人有所感触。

  铁钩船长

  铁钩船长

  游戏中一共有五个角色可选择:老大绿衣人、老二双刀、老三企鹅小子、老四娃娃和老五胖子,其中数老大、老四、老五较为历害一些,另两个攻击力太差,单打通关不易,而用其它三人均可轻易通关;游戏的故事背景就是消灭邪恶的铁钩船长,主角们的放血绝招各有不同,不过威力并不大,耗血反而很多,所以较少人会有这招,这个游戏可以无限循环地打。

  铁钩船长

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  四国战机

  打击者1945

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  《四国战机》

  1992街机版《Areo Fighters(长空斗士)》甫一问世,就引起了很大的轰动。流畅的手感、靓丽的角色、超炫的画面、劲爆的音乐,都给国内玩家留下了非常深的印象。灵活多变的版面更令玩家们常玩常新,爱不释手。因为游戏中可以选择四格国家的战机,所以被国内玩家昵称为四国战机;游戏移植到家用平台后,更名为Sonic Wings,所以亦有玩家爱称为音速战机。由于街机名作必移植家用主机的模式,四国战机也不例外,先后移植给多个平台,移植度之高令人惊艳。并陆续开发了2代和3代,都广受好评。

  四国战机

  四国战机

  这个游戏最诱人之处莫过于强大而又特殊的火力系统,经过三层power up火力升到极致,爽快感无以言表。另外每架飞机都是不同的火力配置和航速设定,基本上,除了轻型的F16,这就是80年代西方各国的主力战机了。游戏设计的很真实,F14的速度非常快,海鹞的速度非常慢……这些都完整地体现了出来。

  四国战机

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  打击者1945

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  《打击者1945》

  玩街机游戏的人,很少有不知道彩京大名的。令人窒息的高速密集的“弹雨”以及大迫力的BOSS无不经过精心设计,尤其是蓄力枪这个设计已成为其标志性招牌,也只有彩京的游戏才能把玩家的神经充分调动起来,而吃金币的设定更为高手挑战高分和高评价提供了舞台,一局游戏下来无论观者还是玩者无不心旷神怡,--这就是射击美学的代表:彩京!可以说街机游戏的魅力在他身上得到了充分的体现,也使得她在上个世纪的众多射击游戏中独树一帜。

  打击者1945

  打击者1945

  打击者1945又称彩京1945,是由日本彩京公司于1995年发售的一款纵向卷轴飞行射击类游戏。通常玩家所称呼的1945为该游戏的第一个。随后彩京公司于1997年和1999年分别推出了打击者1945第二代和第三代。此外,在SNK著名的NeoGeo模拟器上,打击者1945第三代也被称为1945加强版(实际上是第二代的一个延伸版本)。

  

  打击者1945

  该作还有两款续作,分别是于1997年发售的《打击者1945 II》(Strikers 1945 II)和1999年发售的《打击者1945 III》(Strikers 1945 III),也称《打击者1999》(Strikers 1999)。同时还有一款制作于SNK的NeoGeo系统上的作品——《打击者1945 Plus》,其实该作是《打击者1945 II》的改版,由于NeoGeo的机能不足,实际游戏分辨率由系列传统的224x320减低为224x240,并且在场景比较火爆时有拖慢现象。

  打击者1945

  打击者1945

  《变身忍者》

  《变身忍者》是街机上一款经典动作类游戏,游戏中人物攻击方式多样化,每个人物均拥有不同的出招方式,游戏最特别的地方是主人公可以使用技能变身成为敌人角色,并且可以使用敌人超绚的必杀技能,敌人武功也各有特色,非常新颖。游戏拥有3关身怀绝技的BOSS等待您的挑战。游戏画面设计精美,人物攻击动作十分华丽,连贯。增加了连续击打点数计算系统,使游戏更加耐玩。游戏运行十分流畅。

  变身忍者

  变身忍者

  说到此游戏就不能不说它极赋创意的操作模式,超级经典的一个动作游戏,到现在好像都没有另个一个游戏是按照这个思路来设计的! 共有4个主角,分别是蓝衣忍者、美女忍者、金刚人和狼人,每个人的出招各有不同,而且还有类似飞机类游戏的保险,但这些都不是这个游戏惹人注意的地方,这个游戏最特别的地方就是我方可以变成任意的敌方角色,而且敌人的武功也各有特色,非常好玩... 一共有六个操作键,作用分别是轻拳、轻脚、重拳、重脚、跳跃、变身。载入游戏后,按TAB键,进入Input(general)一项,把1P的六个键设置成你习惯的按键,第六个键就是变身键,在近敌时按下即可变身。

  变身忍者

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